Afrontar la producción musical y sonora de un proyecto de ocio interactivo es una tarea que requiere una amplia formación multidisciplinar. En ocasiones, los músicos se sienten intimidados por los aspectos técnicos del proceso de creación de bandas sonoras adaptativas, o los programadores de audio no cuentan con el trasfondo creativo necesario para afrontar esta clase de tareas. Este libro tiene como objetivo ayudar a ambos perfiles a comprender los flujos de trabajo para la creación de audio en la industria del videojuego, de manera que puedan integrarse en un equipo de desarrollo y colaborar con éxito. El lector podrá encontrar en esta obra explicaciones sobre metodologías de producción y organización de proyectos, así como detallada información técnica acerca de los procesos de composición, diseño sonoro, mezcla y masterización. Manuel López Ibáñez es diseñador de sonido, compositor de música para videojuegos, músico independiente bajo el seudónimo Asomnu y profesor en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Producción musical y diseño de sonido para videojuegos: 07 (Ciencia y técnica)
Afrontar la producción musical y sonora de un proyecto de ocio interactivo es una tarea que requiere una amplia formación multidisciplinar. En ocasiones, los músicos se sienten intimidados por los aspectos técnicos del proceso de creación de bandas sonoras adaptativas, o los programadores de audio no cuentan con el trasfondo creativo necesario para afrontar esta clase de tareas. Este libro tiene como objetivo ayudar a ambos perfiles a comprender los flujos de tr…
Última actualización el 28-12-2024 a las 22:15 | Enlaces de afiliados | Imágenes de la API para Afiliados
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