Fundamentos de Arte para Videojuegos: Guía Práctica de los Procesos de Producción de Arte en Videojuegos

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Fundamentos de Arte para Videojuegos está dirigido a cualquier persona que necesite profundizar en los procesos de creación de la parte visual de un videojuego. Ya seas un jugador, diseñador, un productor, programador o un aspirante a artista, tras la lectura de este libro entenderás mejor como una dirección visual y artística puede potenciar la experiencia global de juego.Obtendrás una visión general de los procesos de producción de…

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Fundamentos de Arte para Videojuegos está dirigido a cualquier persona que necesite profundizar en los procesos de creación de la parte visual de un videojuego. Ya seas un jugador, diseñador, un productor, programador o un aspirante a artista, tras la lectura de este libro entenderás mejor como una dirección visual y artística puede potenciar la experiencia global de juego.

Obtendrás una visión general de los procesos de producción de arte, tanto a nivel artístico como técnico, y descubrirás cuánto esfuerzo cuesta y cómo se crea el contenido visual de un videojuego, cuáles son las herramientas necesarias para crearlos, así como el glosario de términos que se usan para comunicarse de manera efectiva con un equipo de arte dentro de una producción.

También adquirirás un conocimiento esencial de las bases del arte tradicional, como el color, la luz, la composición, la perspectiva y profundidad o la anatomía humana. Estos principios te ayudarán a entender mejor cómo aprovechar el lenguaje visual para desarrollar una mecánica de juego, motivar al jugador, potenciar la inmersión y así mejorar la jugabilidad de tus videojuegos.


ÍNDICE DE CONTENIDOS
1. Introducción a la Producción de Arte en videojuegos
2. Color y Luz
3. Composición
4. Perspectiva y Profundidad
5. Figura Humana
6. Comunicación Visual y Narrativa Visual
7. Introducción a Krita
8. Producción de Entornos, Parte I
9. Continuación Producción de Entornos, Parte II
10. Producción de Personajes
11. Introducción a Mudbox
12. Introducción a 3DS Max
Longitud de impresión: 355 páginas
Idioma: Español
Notas adhesivas: No habilitado
Fecha de publicación: 12 julio 2019
Tamaño del archivo: 11713 KB
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