Este ensayo es una selección de más de cincuenta reseñas donde analizo en profundidad los mejores videojuegos de lucha de la historia, intentando explicar de forma amena sus particularidades, qué les hizo especiales, y por qué algunos consiguieron crear una franquicia que llega hasta nuestros días -Street Fighter, Mortal Kombat, KOF-, mientras que otros han quedado, a pesar de su calidad inherente, totalmente olvidados. Os agradecería mucho si me dejáis una reseña o lo puntuáis con cinco estrellas, es un proyecto de autoedición, y esa es la única manera de mejorar la visibilidad del libro en la clasificación y buscador de Amazon, ¡Gracias por vuestro tiempo!
Esta antología es muy personal y subjetiva, y aunque he incluido un juego de todas las sagas más importantes de juegos en 3D poligonales, y también de alguna de las creaciones más modernas auspiciadas por compañías tan fantásticas como Arc System Works, he de reconocer mi enorme predilección por el pixel art retro, y, sobre todo, los juegos de lucha en 2D, por lo que he dado más prioridad a analizar la lucha comercial y artística que mantuvieron muchas compañías durante la década de los noventa -principalmente SNK y Capcom- por convertirse en el rey de los juegos de lucha en 2D, y también cómo reaccionaron cuando comenzó la decadencia del género, asociada también a la de los salones recreativos. Ha resultado apasionante poder diseccionar ese pedazo de la historia de los videojuegos, y dado que las reseñas están ordenadas cronológicamente será fácil para el lector retrotraerse a esa época y comprender la evolución de un género cuya popularidad explotó en 1991 con el mítico Street Fighter II, dejando a millones de jugadores fascinados para siempre.
Sin más dilación os dejo con mi ensayo, espero que lo disfrutéis.
Esta antología es muy personal y subjetiva, y aunque he incluido un juego de todas las sagas más importantes de juegos en 3D poligonales, y también de alguna de las creaciones más modernas auspiciadas por compañías tan fantásticas como Arc System Works, he de reconocer mi enorme predilección por el pixel art retro, y, sobre todo, los juegos de lucha en 2D, por lo que he dado más prioridad a analizar la lucha comercial y artística que mantuvieron muchas compañías durante la década de los noventa -principalmente SNK y Capcom- por convertirse en el rey de los juegos de lucha en 2D, y también cómo reaccionaron cuando comenzó la decadencia del género, asociada también a la de los salones recreativos. Ha resultado apasionante poder diseccionar ese pedazo de la historia de los videojuegos, y dado que las reseñas están ordenadas cronológicamente será fácil para el lector retrotraerse a esa época y comprender la evolución de un género cuya popularidad explotó en 1991 con el mítico Street Fighter II, dejando a millones de jugadores fascinados para siempre.
Sin más dilación os dejo con mi ensayo, espero que lo disfrutéis.