Diseño y narrativa transmedia: Teoría y práctica: Volume 2 (Diseño de juegos en América latina)

Por (autor) Durgan A. Nallar
Categorías Artes gráficas

Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.- Qué es la narrativa transmedia y, lo más importante, cómo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratégicos, pistas narrativas y conectores emocionales. - Cómo crear el mapa del mundo transmedia y la línea de tiempo con sus hitos históricos que conformarán la historia transmedia. - Películas, videojuegos, novelas y cómics fluye…

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Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.

- Qué es la narrativa transmedia y, lo más importante, cómo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratégicos, pistas narrativas y conectores emocionales.

- Cómo crear el mapa del mundo transmedia y la línea de tiempo con sus hitos históricos que conformarán la historia transmedia.

- Películas, videojuegos, novelas y cómics fluyen a través de múltiples formatos interconectados mediante una estructura lúdica.

- Productores de cine y televisión, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visión transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.

Además, cómo diseñar una historia y cómo escribir mejor. Guión interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de crónica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aquí, en este libro.Es el compañero ideal del Libro «Diseño de Juegos en América latina I: Estructura lúdica».
Longitud de impresión: 384 páginas
Idioma: Español
Fecha de publicación: 25 mayo 2016
Dimensiones: 15.24 x 2.21 x 22.86 cm
ISBN-10: 1533464952
ISBN-13: 978-1533464958