Muchos hemos crecido en la época de las consolas de 16 bits; y soñando que algún día poder hacer videojuegos para dichos sistemas o simplemente saber como esa pequeña consola de color negro, era capaz de mover dichos gráficos y darnos horas y horas de entretenimiento.
Este libro pretende ser una introducción a la creación de videojuegos para consolas de 16 bits, usando herramientas modernas como puede ser el uso del Framework SGDK para la versión 1.90 o superior, y otras herramientas del siglo 21. Centrándonos más en el uso de lenguajes de programación de más alto nivel como C; que el uso de ensamblador.
No lo dudes, y crea quizás el siguiente juego casero para esta consola que tanto nos ha dado a todos.
Este libro pretende ser una introducción a la creación de videojuegos para consolas de 16 bits, usando herramientas modernas como puede ser el uso del Framework SGDK para la versión 1.90 o superior, y otras herramientas del siglo 21. Centrándonos más en el uso de lenguajes de programación de más alto nivel como C; que el uso de ensamblador.
No lo dudes, y crea quizás el siguiente juego casero para esta consola que tanto nos ha dado a todos.