Desarrollo Homebrew para 16 Bits: Creación de videojuegos para la consola de 16 bits que marcó una época.

Por (autor) V. Suárez García

Muchos hemos crecido en la época de las consolas de 16 bits; y soñando que algún día poder hacer videojuegos para dichos sistemas o simplemente saber como esa pequeña consola de color negro, era capaz de mover dichos gráficos y darnos horas y horas de entretenimiento.Este libro pretende ser una introducción a la creación de videojuegos para consolas de 16 bits, usando herramientas modernas como puede ser el uso del Framework SGDK para la ver…

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Muchos hemos crecido en la época de las consolas de 16 bits; y soñando que algún día poder hacer videojuegos para dichos sistemas o simplemente saber como esa pequeña consola de color negro, era capaz de mover dichos gráficos y darnos horas y horas de entretenimiento.

Este libro pretende ser una introducción a la creación de videojuegos para consolas de 16 bits, usando herramientas modernas como puede ser el uso del Framework SGDK para la versión 1.90 o superior, y otras herramientas del siglo 21. Centrándonos más en el uso de lenguajes de programación de más alto nivel como C; que el uso de ensamblador.

No lo dudes, y crea quizás el siguiente juego casero para esta consola que tanto nos ha dado a todos.
Longitud de impresión: 231 páginas
Idioma: Español
Fecha de publicación: 9 agosto 2023
Edad de lectura: De 15 a 18 años
Dimensiones: 16.99 x 1.35 x 24.41 cm
ISBN-13: 979-8852977953

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