Si estamos pensando en desarrollar videojuegos (tanto 2D como 3D) no podemos dejar de probar el extraordinario motor Godot Engine, dado que hay unas enormes probabilidades de que después de ello ya no queramos usar otro. Este libro se centra exclusivamente en 2D, y recorre los fundamentos y la forma de trabajar de Godot mientras creamos paso a paso un juego de plataformas. La programación se realiza exclusivamente en GDScript, el lenguaje específico de Godot, íntimamente ligado a él y cuya sintaxis tiene grandes similitudes con Python.
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