88 Proyectos de Robótica con LEGO Mindstorms EV3 Classroom

Por (autor)

Extenso libro tipo “Ideas Book” de 432 páginas a todo color (DIN A5) para entrar en el mundo de la Robótica usando LEGO Mindstorms EV3 y el nuevo entorno gráfico de programación Classroom basado en Scratch3 Contenido del libro: * Características de LEGO Mindstorms Robot EV3 * Sensores y actuadores de LEGO Mindstorms EV3 * El lenguaje de programación gratuito de LEGO Mindstorms Classroom (se puede descargar desde la web de LEGO) basado en Scrat…

Última actualización el 29-06-2024 a las 04:27 | Enlaces de afiliados | Imágenes de la API para Afiliados

Precios Amazon


Para que puedas ver el contenido actual vamos a proceder a redirigirte a la página original. Por favor pulsa en el botón si deseas Permanecer en esta página.

Permanecer
Extenso libro tipo “Ideas Book” de 432 páginas a todo color (DIN A5) para entrar en el mundo de la Robótica usando LEGO Mindstorms EV3 y el nuevo entorno gráfico de programación Classroom basado en Scratch3
Contenido del libro:
* Características de LEGO Mindstorms Robot EV3
* Sensores y actuadores de LEGO Mindstorms EV3
* El lenguaje de programación gratuito de LEGO Mindstorms Classroom (se puede descargar desde la web de LEGO) basado en Scratch3, con decenas de ejemplos
* 88 proyectos STEAM de diferentes niveles.

En cuanto a los proyectos STEAM del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras físicas, aunque plenamente funcionales, en su mayoría son muy sencillas. El tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto es de 20 minutos, por lo que es ideal, tanto para llevarlos a cabo en casa como en el aula. Los sensores y actuadores utilizados son los que se incluyen el los kits de LEGO Mindstorms EV3 motores grandes y medianos, altavoz, botones, luces, luz, color, ultrasonidos, giroscópico, acelerómetro e infrarrojos.

También se explica cómo utilizar el sensor de sonido de NXT.

Para cada proyecto se indica su nivel de complejidad (nulo, bajo, medio o alto), tanto de la estructura como del programa, así como el tiempo necesario para llevarlo a cabo, por lo que es muy adecuado para que padres y docentes puedan planificar la docencia de la robótica, así como para preparar competiciones como la FLL o la WRO

Además se plantean diversas actividades para, una vez concluido el proyecto, poder disfrutar de las creaciones y adquirir nuevos conocimientos "aprendiendo CON la robótica".

Entre los 88 proyectos incluidos en el libro el lector encontrará:

Diferentes tipos de instrumentos de medición
Un lector de código de barras
Diferentes instrumentos musicales
Diferentes tipos de vehículos basados en nuestro “LEGO Bot”
Etc.
Longitud de impresión: 432 páginas
Idioma: Español
Editorial: Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich
Fecha de publicación: 1 enero 2021
ISBN-10: 8409344815
ISBN-13: 978-8409344819